胡桃大战史莱姆:一场逾越次元的趣渭险
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“胡桃大战史莱姆”更适合作为一篇原神角色与元素史莱姆的同人趣味故事来理解,,,,,,,并不是游戏主线中的正式篇章。。。。。。。故事的主题并非单纯比力谁的战斗力更强,,,,,,,而是把胡桃古灵精怪的脾气、史莱姆呆萌的行动方式,,,,,,,以及元素反映带来的意表成效结合起来,,,,,,,形成一场轻松又热烈的跨次元闹剧。。。。。。。
若是依照一个齐全的二创设定发展,,,,,,,胡桃最终不会靠蛮力扑灭所有史莱姆,,,,,,,而是发现它们只是误闯往生堂左近、想找一个安全的栖身地。。。。。。。她先被史莱姆折腾得满街乱跑,,,,,,,后来又利用火元素、地形和交涉,,,,,,,把一场“大战”造成了特殊的安设行动。。。。。。。
战斗为什么会产生
夜色刚刚来临,,,,,,,往生堂门口忽然传来一阵“噗叽、噗叽”的声音。。。。。。。胡桃排闼一看,,,,,,,只见几只幼史莱姆正围着门柱蹦跳,,,,,,,其中一只水史莱姆还把门口的灯笼顶到了半空。。。。。。。
胡桃起初以为这是某种新式送葬典礼的预演。。。。。。。她兴高采烈地拿出护摩之杖,,,,,,,颁发今晚要为这些“圆滔滔的迷途客”进行一场出格欢迎会。。。。。。。史莱姆听不懂她的话,,,,,,,只知路有人挥动长柄兵器,,,,,,,因而立刻向四面八方弹开。。。。。。。
一只火史莱姆撞上木箱,,,,,,,点燃了箱角;;;;;;;水史莱姆跳进水沟,,,,,,,溅起一大片水花;;;;;;;雷史莱姆则把左近的灯火电得忽明忽暗。。。。。。。正本只是一次驱逐行动,,,,,,,转瞬造成了璃月街巷里最混乱的追赶战。。。。。。。
胡桃与分歧史莱姆的应对方式
史莱姆的难缠之处不在于招式复杂,,,,,,,而在于它们体型幼、移动路线没有法规,,,,,,,还会利用自身元素造作各类麻烦。。。。。。。胡桃若想急剧实现战斗,,,,,,,必须先判断史莱姆的属性,,,,,,,再选择相宜的行动方式。。。。。。。
- 水史莱姆:最喜欢躲在水边或湿润角落,,,,,,,弹跳时容易把周围地面弄得湿滑。。。。。。。胡桃不能只顾追击,,,,,,,不然很可能自己先摔进水沟。。。。。。。
- 火史莱姆:靠近时容易引发灼烧成效。。。。。。。胡桃能够利用距离和走位,,,,,,,预防让火焰际遇货物、灯笼或木质构筑。。。。。。。
- 雷史莱姆:行动时会造作短暂的电光,,,,,,,适合优先节造。。。。。。。若任由它们和水史莱姆靠近,,,,,,,战场会出现更大的连锁反映。。。。。。。
- 冰史莱姆:会让地面变滑,,,,,,,还可能临时限度行动。。。。。。。面对它们时,,,,,,,胡桃必须维持移动,,,,,,,不能在狭幼地位停顿。。。。。。。
- 大型史莱姆:固然体积更大、跳跃更有冲击力,,,,,,,但路线相对显著,,,,,,,反而比幼型史莱姆更容易预判。。。。。。。
胡桃很快发现,,,,,,,史莱姆并没有真正攻击人的意图。。。。。。。它们更像是一群吃惊的元素生物,,,,,,,只是在看到长枪、火焰和大声喊叫后,,,,,,,本能地四处叛逃。。。。。。。因而她一时扭转战术,,,,,,,从“扑灭指标”改成“分隔疏导”。。。。。。。
第一回合:火焰追着水花跑
胡桃先把火史莱姆引向空阔处。。。。。。。她有意在前方来回晃悠,,,,,,,让火史莱姆随着自己跳跃。。。。。。。史莱姆每次落地城市溅出火星,,,,,,,可胡桃早已算好距离,,,,,,,踩着墙边的石阶轻巧转身,,,,,,,始终没有让火焰靠近民居。。。。。。。
就在她筹备将火史莱姆引到空位时,,,,,,,水史莱姆忽然从旁边的水孤凤弹出,,,,,,,正好落在火史莱姆头顶。。。。。。。水汽瞬间弥漫,,,,,,,街路上响起陆续不休的“滋滋”声。。。。。。。胡桃被白雾遮住视线,,,,,,,只能凭声音判断方向。。。。。。。
“原来你们是在相互助忙呀??????”她眯起眼睛,,,,,,,“那就不能让你们持续这样搭配了。。。。。。。”
她没有直接发起攻击,,,,,,,而是用长柄兵器敲击地面,,,,,,,引起史莱姆把稳,,,,,,,再将两只史莱姆别离引到街路两端。。。。。。。这个步骤看起来单一,,,,,,,却比追着乱跑有效得多。。。。。。。水史莱姆被引到浅水池,,,,,,,火史莱姆则被引到一片没有杂物的石地上。。。。。。。
第二回合:雷史莱姆引发的意表
真正让胡桃头疼的是雷史莱姆。。。。。。。它们体型不大,,,,,,,却总喜欢趁混乱时从角落里忽然蹦出。。。。。。。胡桃刚把水史莱姆安设好,,,,,,,几路紫色电光便从身后闪过,,,,,,,左近几盏灯笼同时熄灭。。。。。。。
阴郁中,,,,,,,胡桃的声音从街角传来:“这位客卿,,,,,,,出场方式很有声势嘛!”
雷史莱姆没有回应,,,,,,,只是陆续弹跳。。。。。。。每次落地,,,,,,,电光城市让周围的水汽变得越发危险。。。。。。。胡桃只好先把围观的人群分散到远处,,,,,,,再利用石墙作为遮挡,,,,,,,让雷史莱姆的行动领域逐步缩幼。。。。。。。
这时,,,,,,,一只幼型火史莱姆误打误撞地跳了过来。。。。。。。两种元素即将接触,,,,,,,胡桃立即跃起,,,,,,,用杖柄把火史莱姆拨向另一侧。。。。。。。作为固然美丽,,,,,,,落地时却踩中了冰史莱姆留下的薄冰,,,,,,,整幼我向后滑出数步。。。。。。。
她稳住体态后,,,,,,,第一句话不是抱怨,,,,,,,而是当真记下了一个新点子:“原来能够把冰面当成滑路。。。。。。。下次往生堂能够增长这个项目。。。。。。。”
最后的对决:大史莱姆不是幕后首脑
就在所有人以为战斗即将实现时,,,,,,,街口传来沉沉的落地声。。。。。。。一只大型岩史莱姆缓缓跳进空位,,,,,,,每一次落下都让地面微微震荡。。。。。。。它的体型远超其他史莱姆,,,,,,,头顶还顶着一块歪斜的石板,,,,,,,看上去像是一时戴上的王冠。。。。。。。
幼史莱姆们看到它后,,,,,,,纷纷围了从前。。。。。。。胡桃立刻判断,,,,,,,这并不是幕后首脑,,,,,,,而是它们的同伴。。。。。。。其他史莱姆不休靠近大型岩史莱姆,,,,,,,也许只是由于它能提供;;;;;;;。。。。。。。
若是此时强行攻击,,,,,,,史莱姆群很可能再次四散,,,,,,,甚至撞进左近的房屋。。。。。。。胡桃收起兵器,,,,,,,转而观察岩史莱姆的跳跃节拍。。。。。。。她发现对方每次落地后城市短暂搁浅,,,,,,,因而利用这段功夫把一块写着“安全区域”的木牌插到空位中央。。。。。。。
岩史莱姆又一次跳起,,,,,,,沉沉落在木牌旁边。。。。。。。木牌没有倒下,,,,,,,反而被石板压。。。。。。。,,,,,牢牢固定在地面上。。。。。。。胡桃拍了鼓掌,,,,,,,笑着说:“看吧,,,,,,,这里比街上宽敞多了,,,,,,,各人排好队就不会撞来撞去了。。。。。。。”
史莱姆当然听不懂“列队”,,,,,,,但它们的确被空阔场地吸引。。。。。。。幼史莱姆们逐步聚拢,,,,,,,大型岩史莱姆也不再持续冲撞。。。。。。;;;;;;;炻页中艘徽蠛螅,,,,,所有史莱姆终于安静下来,,,,,,,只剩下有节拍的弹跳声。。。。。。。
胡桃到底赢了吗
若是以“谁把对方击倒”为尺度,,,,,,,胡桃并没有实现一场传统意思上的成功。。。。。。。她没有把史莱姆全数战胜,,,,,,,也没有效一套连招实现战斗。。。。。。。但若是以“;;;;;;;そ致贰⒔谠炀置娌⒔饩鑫侍狻蔽叨龋,,,,,胡桃显然赢得很美丽。。。。。。。
| 对比项目 | 胡桃 | 史莱姆群 |
|---|---|---|
| 重要优势 | 判断快、机动性强、长于利用地形 | 数量多、属性各别、移动难以预测 |
| 重要弱点 | 容易被突发情况吸引把稳 | 短缺明确指标,,,,,,,容易因吃惊而乱跑 |
| 最终了局 | 成功节造现场并预防更大损失 | 被疏导到安全区域,,,,,,,临时终场拆台 |
这场“大战”可笑的处地点哪里
胡桃大战史莱姆最有趣的处所,,,,,,,是双方对事务的理解齐全分歧。。。。。。。胡桃把它当作一次能够阐扬创意的突发工作,,,,,,,史莱姆却只是在寻找水源、躲避危险,,,,,,,或者追随体型更大的同伴。。。。。。。
胡桃越当真地设计战术,,,,,,,史莱姆的反映就越出乎意料。。。。。。。她筹备火攻时,,,,,,,水史莱姆忽然助忙降温;;;;;;;她想节造雷史莱姆时,,,,,,,冰面又让自己失去平衡;;;;;;;她以为大型岩史莱姆是最终敌人,,,,,,,最后却发现对方只是一个带着同伴躲避混乱的“各人伙”。。。。。。。这种误会推动了情节,,,,,,,也让战斗从单纯的力量匹敌造成了脾气碰撞。。。。。。。
胡桃的战斗风格也决定了故事不会走向沉沉。。。。。。。她能够在危险时刻维持敏感,,,,,,,同时又会把意表情况诠释成新游戏、新典礼或新生意。。。。。。。史莱姆越是没头没脑,,,,,,,胡桃的临场阐扬就越显得夸大,,,,,,,笑点天然来自这种反差。。。。。。。
适合持续发展的终局
第二天早晨,,,,,,,史莱姆们已经脱离街路,,,,,,,只在空位上留下几个被水汽打湿的足迹。。。。。。。胡桃本以为事件就此实现,,,,,,,没想到往生堂门口多了一只幼型火史莱姆。。。。。。。它没有拆台,,,,,,,只是安静地蹲在台阶旁,,,,,,,偶然吐出一幼团火星。。。。。。。
胡桃看着它,,,,,,,立刻颁发往生堂推出新服务:为迷途元素生物提供一时疏导。。。。。。。钟离听后寡言片刻,,,,,,,只提醒她先确认左近没有易燃物。。。。。。。胡桃则当真颔首,,,,,,,转身给那只火史莱姆挂上了一块幼木牌,,,,,,,上面写着“暂住客,,,,,,,不得擅自点灯”。。。。。。。
从这个终局来看,,,,,,,胡桃大战史莱姆并不是一场以扑灭敌报答终点的战斗,,,,,,,而是一则萦绕误会、元素反映和临场机智发展的轻笑剧。。。。。。。胡桃掌管把混乱造成打算,,,,,,,史莱姆掌管让打算不休失控;;;;;;;两者碰在一路,,,,,,,才组成了这场真正有趣的爆笑对决。。。。。。。
人民网校对:罗昌平(iz3aFheokR2jkPZP80yFHoy8DIAjz0iAWS)
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