刻晴苦战史莱姆的主题看点,,,,,,不只是雷元素攻击带来的明亮特效,,,,,,还在于她必须凭据史莱姆的属性、数量和地形急剧扭转战术。。。。。。。下面内容选取《原神》角色与元素机造进行原创同人演绎,,,,,,沉点还原刻晴在遭逢多种史莱姆时的战斗节拍,,,,,,并注明哪些招式适合清场、追击与扫尾。。。。。。。
若是把这场战斗写成齐全剧情,,,,,,最合理的铺排是让刻晴先面对通常史莱姆,,,,,,再遭逢水、火、冰与雷属性史莱姆组成的混合行列,,,,,,最后在受到地形限度的情况下实现突破。。。。。。。这样既能体现她的迅捷,,,,,,也能让画面出现璀璨光线与无尽挑战,,,,,,而不是单纯沉复挥剑和开释技术。。。。。。。
刻晴苦战史莱姆的场景能够设定在璃月郊表一处拔除的采石场。。。。。。。采石场中央积着浅水,,,,,,周围散落着断裂的矿车和凹凸不平的岩柱,,,,,,史莱姆群正沿着矿路向表扩散。。。。。。。?????蠊こ防牒螅,,,,,留下的火炬、木箱和未运走的矿石都可能成为战斗中的阻碍。。。。。。。
刻晴赶到现场时,,,,,,最先出现的是几只体型较幼的水史莱姆。。。。。。。它们不休跳跃,,,,,,落地时溅起水花,,,,,,让矿路入口变得湿滑。。。。。。。?????糖缑挥忻橙怀褰Γ,,,,,而是吓酌通常攻击试探敌群的移动法规,,,,,,再寻找可能将敌人聚到一路的落脚点。。。。。。。
真正的危险来自矿场深处。。。。。。。水史莱姆后方暗藏着火史莱姆、冰史莱姆和雷史莱姆,,,,,,属性混合后会让近距离作战变得复杂。。。。。。。水与火接触会产生蒸发,,,,,,水与雷接触会触发感电,,,,,,冰元素还可能降低角色的行动空间。。。。。。。雷史莱姆则不能依附雷元素直接解决,,,,,,刻晴必要调整指标挨次。。。。。。。
刻晴面对分歧属性史莱姆时,,,,,,不能只依附雷元素附魔。。。。。。。她的元素战技术够援手急剧靠近指标,,,,,,但指标若占有雷元素免疫或抗性,,,,,,沉复开释雷伤就会降低效能。。。。。。。真正不变的处置方式,,,,,,是先辨认属性,,,,,,再决定是急剧击杀、拉开距离,,,,,,还是利用环境造作反映。。。。。。。
| 史莱姆类型 | 重要威胁 | 刻晴适合的处置方式 | 不宜选取的做法 |
|---|---|---|---|
| 水史莱姆 | 持续附着水元素,,,,,,容易触发感电 | 先拉开间距,,,,,,再用突进与沉击急剧算帐 | 在敌群中央长功夫停顿 |
| 火史莱姆 | 接触水元素后可能产生高额反映中伤 | 利用水元素指标触发蒸发,,,,,,再集中追击 | 被火焰包抄后仍陆续站桩输出 |
| 冰史莱姆 | 限度移动,,,,,,并可能造成冻结 | 优先击破护盾或急剧脱离冰雾领域 | 在狭幼矿路内与其硬拼 |
| 雷史莱姆 | 对雷元素攻击的收益较低 | 切换其他中伤起源,,,,,,或用物理沉击亏损 | 反复使用雷元素技术强行输出 |
雷史莱姆是这场战斗中最能体现判断力的指标。。。。。。。?????糖绲慕9夤倘凰俣群芸欤,,,,,但速度不蹬宗无前提有效。。。。。。。面对雷属性敌人,,,,,,她能够吓酌通常攻击和沉击压低血量,,,,,,期待队友施加其他元素后再沉新投入战斗。。。。。。。若场上同时存在水史莱姆,,,,,,优先算帐水元素指标也能削减持续感电带来的滋扰。。。。。。。
刻晴苦战史莱姆的第一段应凸起速杜纂距离节造。。。。。。。?????糖缃仔ㄍ断蜃蟛嘌抑,,,,,短暂观察史莱姆的跳跃方向后,,,,,,借助位移瞬间呈此刻高处。。。。。。。这个作为不是为了炫技,,,,,,而是为了脱离水史莱姆形成的包抄圈,,,,,,同时让敌群集中在矿车旁。。。。。。。
当史莱姆荟萃在狭幼地位时,,,,,,刻晴能够使用沉击向前切入,,,,,,再立即向侧方闪避。。。。。。。沉击的沉点不在于持续站。。。。。。。,,,,,而在于利用短暂攻击窗口减弱前排指标。。。。。。。水史莱姆被击退后,,,,,,后方火史莱姆露出出来,,,,,,刻晴便能把下一轮攻击转向更容易造成连锁反映的敌人。。。。。。。
刻晴在第二段战局中必要把元素反该当作突破工具,,,,,,而不是唯一中伤起源。。。。。。。水史莱姆靠近火史莱姆时,,,,,,场上会出现蒸发反映的机遇;;;;;;刻晴能够先避开发作领域,,,,,,期待两种元素相互接触,,,,,,再用位移技术靠近残血指标。。。。。。。
冰史莱姆出现后,,,,,,战斗节拍会显著放慢。。。。。。。?????糖绮荒芪俗暧叫セ鞫雎越畔碌谋。。。。。。。她该当先绕到冰史莱姆侧后方,,,,,,利用短距离突进打断其作为,,,,,,再迅速脱离冰雾覆盖区域。。。。。。。若冰史莱姆带有护盾,,,,,,行列中的火元素角色更适合承担破盾工作,,,,,,刻晴则掌管追击和收割。。。。。。。
刻晴在第三段面对雷史莱姆时,,,,,,必要临时烧毁雷元素附魔带来的视觉优势。。。。。。。她能够用通常攻击维持物理中伤,,,,,,利用沉击的击退成效把幼型雷史莱姆推向矿场边缘,,,,,,再集中处置体型较大的指标。。。。。。。
大型史莱姆的跳跃落点通常比力显著,,,,,,但落地冲击会覆盖较大领域。。。。。。。?????糖缡屎显诙苑狡鹛毕虿嗝嬉贫,,,,,等敌人落地后再用元素发作进行回击。。。。。。。元素发作的多段剑光可能覆盖周围区域,,,,,,适合算帐残存幼型敌人,,,,,,但不应在无法确认安全地位时盲目开释。。。。。。。
刻晴的战斗阐发该当体现执行力和判断力,,,,,,而不是把每个技术都写成无前提的必晒匦。。。。。。。她的通常攻击适合阐发陆续剑势,,,,,,沉击适合阐发精准切入,,,,,,元素战技适合阐发迅速换位,,,,,,元素发作则适合放在敌群密集或危;;;;;蟹⒆鞯慕诘。。。。。。。
刻晴的优势并不是面对所有史莱姆都占有属性克造,,,,,,而是能在短功夫内实现观察、移动与攻击决策。。。。。。。她不会停在原地期待敌人靠近,,,,,,也不会为了维持雷元素状态而忽视雷史莱姆的抗性。。。。。。。这样的处置方式更切合璃月七星玉衡一贯的风格:先确认问题,,,,,,再用最短蹊径解决问题。。。。。。。
刻晴苦战史莱姆进入最后阶段时,,,,,,矿场顶部的裂缝忽然落下碎石。。。。。。。大型雷史莱姆挡在出口前,,,,,,周围还荟萃着数只被战斗声吸引来的水史莱姆。。。。。。。浅水漫过刻晴的靴边,,,,,,蓝紫色电光在水面上不休闪动,,,,,,任何一次游移都可能让感电扩散到整片矿路。。。。。。。
刻晴没有立即开释元素发作。。。。。。。她先将视线移向右侧的断轨,,,,,,确认断轨后方存在一块干燥岩台,,,,,,随后把雷楔投向岩台边缘。。。。。。。水史莱姆扑来的一刻,,,,,,她借助位移越过水面,,,,,,落地后反身挥剑,,,,,,将最靠近出口的敌人逼退。。。。。。。
大型雷史莱姆发出低落的弹跳声。。。。。。。?????糖缥战艚1,,,,,在敌人升至最高点时向左闪避,,,,,,巨大的身躯砸在正本的岩台上,,,,,,碎石和电弧同时向表迸射。。。。。。。她比及冲击实现,,,,,,先以沉击减弱雷史莱姆,,,,,,再让队友施加非雷元素攻击,,,,,,最后在指标失去平衡时开释元素发作。。。。。。。
密集的剑光穿过矿路,,,,,,水面上的电弧逐步熄灭,,,,,,渣滓史莱姆一个接一个消散。。。。。。。?????糖缡掌鸪そ#,,,,,没有在原地停顿,,,,,,而是走向矿车旁查抄矿路支持结构。。。。。。。对她来说,,,,,,击退敌人只是实现了一半工作,,,,,,确认矿工可能安全返回,,,,,,才是这场战斗真正的了局。。。。。。。
若是将这段内容造作成插画或短篇动画,,,,,,画面沉点应放在三处:刻晴借助雷楔穿过浅水的瞬间、元素反映照亮矿场的中段,,,,,,以及最后一击后复原安静的采石场。。。。。。。战斗有发作,,,,,,也有判断;;;;;;有璀璨的雷光,,,,,,也有每一次闪避背后的审慎,,,,,,这样能力让“苦战”不仅停顿在排场层面。。。。。。。