用AE做片段视频,,,,,,通常浚??D芄环治街中枰阂恢质谴悠肴夭闹薪厝∫欢尾⒌汲,,,,,,另一种是把多个画面、文字、音乐和特效组合成节拍紧凑的短视频。。。。。。最稳妥的做法是先设置合成参数,,,,,,再整顿素材和功夫线,,,,,,最后通过转场、文字动画、速度变动与声音设计加强片段的阐发力。。。。。。
若是只是单一截取视频,,,,,,沉点在于正确设置入点、出点和工作区;;;;;;;;若是但愿做出拥有创意的短片,,,,,,则必要进一步处置画面节拍、视觉沉点和音画共同。。。。。。
打开AE后,,,,,,先新建合成,,,,,,不要急着把素材拖进去。。。。。。合成设置会直接影响视频比例、清澈度和导出了局。。。。。。常见的竖屏短视频能够使用1080×1920,,,,,,横屏视频能够使用1920×1080。。。。。。若是素材自身分辨率较低,,,,,,不建议盲目设置过大的画布,,,,,,不然只会放大画面,,,,,,不会真正增长清澈度。。。。。。
| 使用场景 | 画面尺寸 | 帧率建议 | 适合内容 |
|---|---|---|---|
| 竖屏短视频 | 1080×1920 | 25、30或与原素材一致 | 人物、产品、教程、生涯片段 |
| 横屏视频 | 1920×1080 | 25、30或与原素材一致 | 景致、剧情、访谈、游戏画面 |
| 方形内容 | 1080×1080 | 与素材帧率维持一致 | 商品展示、头像内容、社交平台配图 |
帧率最好与原视频维持一致。。。。。。例如原素材是30帧,,,,,,就不要在没有必要的情况下改成25帧。。。。。。合成时长能够先设置得稍长,,,,,,剪辑实现后再凭据工作区调整,,,,,,预防片段结尾被提前截断。。。。。。
把视频导入项目面板后,,,,,,将素材拖入合成功夫线。。。。。。拖动功夫指针到片段起头地位,,,,,,按Alt+[能够把图层入点调整到当前功夫;;;;;;;;移动到片段实现地位,,,,,,按Alt+]能够调整出点。。。。。。这样比手动拖动图层边缘更容易维持正确。。。。。。
截取片段时,,,,,,不建议只依照固定秒数机械切割。。。。。。更好的切入点通常是作为起头、人物转身、镜头变动、音乐鼓点或台词沉点出现的地位。。。。。。片段的第一秒决定观多是否持续旁观,,,,,,开头尽量预防长功夫空镜、黑帧和无关铺垫。。。。。。
片段视频不愿定必要大量特效,,,,,,真正影响旁观感触的是节拍。。。。。。浚??D芄幌冉夭陌础翱肺⒐谭⒄埂⒊恋阃蛊稹⒔嵛彩帐苯蟹至,,,,,,再决定哪些地位必要转场或动画。。。。。。
信息密度高的内容能够使用较短镜头,,,,,,作为展示、产品细节和感情变动则必要适当耽搁。。。。。。陆续使用好多类似画面会让片段显得疲塌,,,,,,能够删除沉复作为、搁浅和没有信息量的部门。。。。。。
在必要强调的作为前稍微放慢,,,,,,作为产生时复原正常;;;;;;;蚣涌,,,,,,可能形成显著的节拍变动。。。。。。AE中能够通过功夫伸缩或功夫沉映射实现速度调整。。。。。。速度变动不宜每个镜头都使用,,,,,,不然观多会把把稳力放在成效上,,,,,,而不是内容上。。。。。。
基础剪切适合作为陆续、内容明显的片段;;;;;;;;叠化适应功夫流逝或感情过渡;;;;;;;;推拉、遮罩和方向性转场适合画面存在活动方向的场景。。。。。。转场最好与前后画面的活动方向一致,,,,,,例如前一个镜头向右移动,,,,,,下一个镜头也能够从右侧衔接进入。。。。。。
若是两个镜头自身没有显著的活动关系,,,,,,能够使用单一的通明度变动或短暂的缩放过渡,,,,,,不要为了展示技巧参与过度复杂的旋转、闪动和强烈光效。。。。。。
文字的作用是补充信息,,,,,,而不是覆盖画面。。。。。。标题能够放在视频开头,,,,,,关键词或数据放在对应画面出现的地位,,,,,,结尾再用较短的文字实现提醒。。。。。。字体大幼、色彩和地位要保障在手机屏幕上依然清澈可见。。。。。。
造作成效时,,,,,,能够先实现没有特效的粗剪版本,,,,,,再逐段增长沉点动画。。。。。。这样更容易判断哪些成效然正服务于内容,,,,,,也能预防功夫线中图层过多、批改难题。。。。。。
画面剪得正确,,,,,,但声音没有处置好,,,,,,成片依然会显得业余。。。。。。先把原视频中的对白、环境声和布景音乐分隔判断,,,,,,保留与内容有关的声音,,,,,,删去显著噪声和突兀搁浅。。。。。。
音乐节拍能够作为剪辑参考,,,,,,但不要强行让每个镜头都卡在鼓点上。。。。。。沉要作为能够与沉拍同步,,,,,,通常画面则保留天然的呼吸赣祝。。。。。转场、文字出现和画面放大时,,,,,,能够参与轻微的提醒音,,,,,,但音量要低于人声。。。。。。
剪辑实现后,,,,,,先确定必要导出的领域。。。。。。按工作区预览,,,,,,确认开头、结尾、字幕、音乐和画面比例都没有问题,,,,,,再进入导出流程。。。。。。只想输出功夫线中的一段时,,,,,,应将工作区正确设置在指标片段领域内,,,,,,不然可能导出有余内容。。。。。。
| 查抄项目 | 必要确认的内容 |
|---|---|
| 画面比例 | 竖屏、横屏或方形是否切合颁布场景 |
| 功夫领域 | 是否只导出指标片段,,,,,,结尾是否齐全 |
| 文字安全区 | 字幕是否被界面按钮或画面边缘遮挡 |
| 音画同步 | 人声、作为、音乐和提醒音是否对应 |
| 清澈杜纂文件大幼 | 分辨率、码率和文件体积是否满足颁布要求 |
导出体式应凭据使用场景选择。。。。。。必要持续后期编纂时,,,,,,能够保留较高质量的中央文件;;;;;;;;用于通常短视频颁布时,,,,,,可选择常见的视频编码体式,,,,,,并凭据画面复杂水平调整码率。。。。。。文字较多、细节丰硕或活动急剧的片段,,,,,,必要更高的码率,,,,,,不然容易出现马赛克、色块和细节迷失。。。。。。
通常是合成比例与素材比例不一致,,,,,,或者素材被放大后超出画布。。。。。。查抄合成尺寸、图层缩放和地位,,,,,,必要时缩幼素材并沉新调整主体地位。。。。。。
预览卡顿不愿定代表最终文件卡顿,,,,,,可能是素材分辨率过高、特效过多或缓存不及。。。。。。浚??D芄唤档驮だ婪直媛省⒐毓亓偈辈挥玫某尚,,,,,,并对复杂素材进行预渲染。。。。。。最终导出后再查抄现实播放成效。。。。。。
文字动画应凭据阅读速度设置持续功夫。。。。。。字幕内容越长,,,,,,停顿功夫越长;;;;;;;;关键提醒能够先维持静止,,,,,,再用较短动画进入和退出,,,,,,预防文字刚出现就隐没。。。。。。
查抄是否每个镜头都使用了转场、缩放、闪白或抖动。。。。。。保留能诠释作为、凸起沉点或衔接镜头的成效,,,,,,其他装璜性动画尽量删减。。。。。。好的片段视频不是成效越多越好,,,,,,而是观多能明显看懂内容,,,,,,同时感触到画面和声音的节拍。。。。。。
若是不确定从哪里起头,,,,,,能够依照“确定比例—导入素材—粗剪片段—调整节拍—增长声音—造作文字—补充成效—统一调色—设置工作区—导出查抄”的挨次实现。。。。。。先保障内容齐全和剪辑正确,,,,,,再处置创意阐发,,,,,,批改成本会更低,,,,,,最终成效也更不变。。。。。。